Membuat_login_figma
Belajar Pemrograman Mobile: Memahami UI/UX di Tahap Awal
Halo! 👋 Saat ini saya sedang mempelajari pemrograman mobile, dan salah satu tahap penting yang tidak boleh dilewatkan adalah UI (User Interface) dan UX (User Experience).
Banyak orang berpikir bahwa membuat aplikasi hanya soal menulis kode. Padahal, sebelum sampai ke coding, kita perlu memahami bagaimana tampilan dan pengalaman aplikasi tersebut bisa nyaman, mudah digunakan, dan menarik bagi pengguna.
🔹 Apa itu UI dan UX?
- UI (User Interface) adalah tampilan antarmuka yang langsung dilihat oleh pengguna, misalnya warna, tombol, ikon, dan layout aplikasi.
- UX (User Experience) adalah pengalaman pengguna saat memakai aplikasi. Apakah aplikasinya mudah dipahami? Apakah alurnya jelas? Apakah pengguna merasa terbantu atau malah bingung?
UI dan UX ini saling berkaitan. Desain yang bagus tapi susah dipakai tetap akan ditinggalkan pengguna. Sebaliknya, aplikasi yang nyaman dipakai meskipun sederhana akan lebih disukai.
🔹 Pentingnya UI/UX dalam Mobile App
- Memberi kesan pertama yang baik – pengguna akan lebih tertarik membuka aplikasi lagi.
- Meningkatkan kenyamanan – alur yang jelas membuat pengguna tidak bingung.
- Meningkatkan retensi – kalau aplikasinya enak dipakai, orang akan kembali lagi.
🔹 Tahap Awal yang Saya Pelajari
Saat ini saya mulai belajar tentang:
- Membuat wireframe sederhana untuk menggambarkan layout aplikasi.
- Mendesain splash screen dan home screen dengan tampilan yang bersih.
- Mengatur navigasi agar pengguna bisa berpindah halaman dengan mudah.
- Mengutamakan kesederhanaan sebelum menambahkan fitur lanjutan.
🔹 Contoh Studi Kasus: Aplikasi Olahraga Rumahan 🏋️♂️
Sebagai latihan, saya mencoba merancang tampilan awal aplikasi olahraga:
- Splash screen dengan logo dan tagline singkat.
- Home screen berisi tombol “Mulai Latihan Hari Ini”, kategori latihan (Yoga, Cardio, HIIT), serta ring progres mingguan.
- Navigasi sederhana di bagian bawah: Home, Program, Progress, dan Profil.
Dari sini saya belajar bahwa desain UI/UX harus fokus pada kemudahan dan motivasi pengguna, bukan sekadar hiasan visual.
🔹 Penutup
Belajar pemrograman mobile ternyata bukan hanya soal coding, tapi juga soal bagaimana kita membuat aplikasi yang nyaman, bermanfaat, dan menyenangkan untuk digunakan.
UI/UX adalah pondasi penting sebelum masuk ke tahap pengembangan fitur. Dengan pemahaman yang baik, aplikasi yang kita buat bisa lebih berkesan bagi pengguna.
👉 Kalau kamu juga sedang belajar pemrograman mobile, coba deh mulai latihan dari UI/UX sederhana. Nantinya, pengalaman ini bakal sangat membantu saat masuk ke tahap coding.
Mau saya bikinkan versi postingan lebih santai ala cerita pengalaman pribadi, atau lebih formal seperti artikel pembelajaran?

Komentar
Posting Komentar